Seminario ECAV

Cine y videojuegos

Con menos de 50 años de historia, pocas expresiones artísticas han influenciado tanto nuestra contemporaneidad como el lenguaje de los videojuegos. Constreñidos en sus primeros pasos por unas limitaciones técnicas que acabarían conformando una estética y unas formas únicas -que con el paso del tiempo acabarían siendo absorbidas, tanto por el resto de expresiones artísticas como por la cultura popular- la evolución de la tecnología ha dado lugar, a su vez, a una evolución exponencial de las posibilidades narrativas, expresivas y estéticas del medio. Algo que ha ido reduciendo las reticencias iniciales hacia el mismo y que otros lenguajes, en especial el cinematográfico, han ido incorporando, de manera lenta pero progresiva, en su desarrollo estético, formal, narrativo y tecnológico.

A lo largo del seminario abarcaremos todas estas cuestiones, donde plantearemos hasta donde ha llegado la revolución digital al panorama cinematográfico y cuánto han influido respectivamente las maneras y formas de ambos medios, tan complementarios como tremendamente diferentes.

Un seminario dirigido tanto a estudiantes de audiovisuales, como a cinéfilos, espectadores y curiosos de la cultura popular que buscan analizar las hibridaciones del audiovisual contemporáneo, ofreciéndoles herramientas para comprender las mutaciones que se han producido con la irrupción del digital en la cultura contemporánea.

Lunes 2 de octubre
De 17 a 21 h

Precio del seminario: 30€
Colaboradores: 25€

Programa

La influencia estética de los videojuegos en el cine contemporáneo

  • Parte 1: Arcades 8-bits: origen, evolución, influencia y legado
  • Parte 2: Perspectiva isométrica: del Filmation al Survival Horror y el sandbox cotidiano

La influencia formal de los videojuegos en el cine contemporáneo.

  • Parte 1: FPS y entornos 3D
  • Parte 2: Juegos de mundo abierto y cine experiencial

La influencia narrativa del videojuego en el cine y viceversa

  • Parte 1: Videojuegos cinemáticos y cine interactivo
  • Parte 2: Hibridando los videojuegos con el cine
  • Parte 3: Hibridando mecánicas de videojuegos en el cine

La irrupción de lo tecnología digital en el ámbito cinematográfico

  • Influencia tecnológica de los videojuegos en el cine

Ubicación

University of Virgina in Valencia
C/ Ramón Gordillo 4 Bajo – Valencia

PROFESOR

Felipe Rodríguez Torres

Crítico y divulgador cultural especializado en cultura popular, profesor del Master de Crítica de la ECAM y licenciado en Publicidad y RR.PP. por la UCM. En la actualidad, escribe regularmente en medios especializados como Caimán Cuadernos de Cine, Cinemanía, Nuebo e Inverse. Colabora ocasionalmente con Filmoteca Española y Cineteca en la preparación de coloquios, ciclos, presentaciones o comisariados y ha sido miembro del jurado en festivales como el SEFF, IBAFF o el Aguilar Film Festival. También ha colaborado en el pasado en revistas especializadas online como Revista Mutaciones, Canino, El Pájaro Burlón o Redrum Blog de Cine.

En Febrero 2023 ha comisariado y programado el ciclo de “Cine y Videojuegos” en Cineteca Madrid.

Inscripción

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Responsable: ESCUELA DE CINE Y AUDIOVISUAL DE VALENCIA, S.L.
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